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《暗黑3》2.4版本疑似新模式诅咒之境初现端倪

作者:凯恩之角 zbyxzh2015-11-05 14:38

暗黑3开发组有这么个习惯:如果有什么的新想法、新系统,不管三七二十一先把它做进客户端里。如果不够完善,或是时机欠佳,那这些内容就会被埋起来,直到数个版本之后才重见天日。比如奶牛关,比如附魔师,比如魔盒,比如猫副手,还有至今仍未出土的一大堆物品、幻化等等。

昨天,开发组发布了一篇暴雪嘉年华访谈预告,文中提到了“all-new set dungeons”(我们暂且译为“全新定制地下城”)。不料没过多久,开发组又把这段内容给删除了(同时被删的还有“储物空间”,本文不做讨论)。好在已有手快的玩家截好了图,一时间大家纷纷猜测:暴雪这“此地无银三百两”,到底是什么鬼?


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联想到开发组的恶习,我们不妨挖一挖现有的客户端,看看能否发现蛛丝马迹。D3的本地客户端里有各种各样的参数、贴图、字串和影音数据,虽然很多内容杂乱无章,但“字串”却是最容易辨识的。今年二月底2.2PTR时,开发团队悄无声息地往客户端里塞了一个新字串文件,当时关注数据挖掘的玩家应该还有印象,里面的内容让人浮想联翩。


084236kzxatwmmitwvzwim.png.thumb.jpg


一头雾水?没关系,勤快的国服本地化团队已经率先完成了翻译(与此同时亚服繁中客户端里仍是一片英文)。

以下数据来自客户端文件zhCN\StringList\p2_HQ_CursedRealm_Descriptions.stl:

ExplosiveWake {c_red}炸弹超人{/c}

你每2秒会在身后放置一次炸弹!

别停下!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

Electrify {c_red}永久导体{/c}

闪电环绕在你周围!

敌人死亡时会发生熔岩爆炸!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

Arcane Death {c_red}奥术死亡{/c}

附近的敌人死亡时会生成危险的奥术光柱!

你的移动速度会逐步提高!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

Teleporter {c_red}随机传送{/c}

你每5秒进行一次最多5次的传送!

敌人会在你周围施放雷暴!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

SpeedUp {c_red}随机速度{/c}

你的移动速度每4秒随机变化一次!

敌人会在你周围施放雷暴!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

Totems {c_red}灵魂图腾{/c}

灵魂图腾会在你靠近时爆炸!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

Results {c_red}诅咒之境结果{/c}

最终法玉总数:{c_white}{s1}{/c}

你搜集了:{c_white}{s2}{/c}

你失去了:{c_white}{s3}{/c}

Frozen Statues {c_red}冰霜雕像{/c}

敌人都是冰霜雕像

当靠近时,它们将会爆炸产生冰霜新星!

{c_green}适用所有诅咒之境{/c}

{c_white}你的技能和装备在这个世界中不起作用{/c}

治疗效果被抑制。

无宠物与追随者。

{c_white}经过血瓶时即可将其拾取,或者使用虚空之握技能一次性全部拾取。{/c}

与此同时,LevelAreaNames(地形译名)、Monster(怪物译名)、Gizmos(杂项译名)等字串文件中也新增部分内容:

p2_HQ_CursedRealm_Cathedral诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_ZoltRuins诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Keep诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Spire诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Fortress诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Spire_NoPacman诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Catacombs诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Catacombs_Frozen诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Ruins_Frost诅咒之境

p2_HQ_CursedRealm_Sentry恶魔炮塔

p2_CursedRealm_CursedDungeonStone_TEST诅咒地牢石

关键词一目了然:诅咒之境。第一印象:这像是个独立的系统,只看描述的话,颇有“内置小游戏”的风格。

如果只是一次随意的尝试,其实也没什么可大惊小怪的,D3已有不少胎死腹中的内容。然而几个月前的2.3PTR补丁中,开发团队又围绕诅咒之境再次更新了Tutorials(教程文字)字串文件:

p3_KCube_FirstCursedRealm你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门

相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。

随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……

p3_KCube_FirstCursedRealm_title诅咒之境

p3_KCube_FirstCursedRealmEnter你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门

相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。

随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……

如此看来,开发组并没有抛弃这个暂时被埋起来的系统,反倒是一直在扩充相关内容。结合嘉年华博文里消失的预告,我认为这个2.4里“全新定制地下城”颇有可能便是“诅咒之境”。

总结上述线索,我们看看关于“诅咒之境”到底有哪些信息:

(1)这是一个独立的新系统、新玩法,与目前的悬赏任务、秘境系统区别很大;

(2)诅咒之境会将玩家传送到一个特定的“位面”,一共有7种不同的位面,每种位面有独特的地形、怪物及玩法;

(3)在诅咒之境中,玩家的装备、技能、追随者、宠物都会失效;

(4)玩家需要在诅咒之境中避免受伤和死亡,并收集“法玉”;

(5)结束后会根据表现获得对应奖励;

(6)诅咒之境可能需要专门的“钥匙物品”,通过卡奈魔盒开启(Tutorials中字串前缀为KCube)。

当然,这一切都只是我的推测,谜底将会在两天后的暴雪嘉年华上揭晓。2.4补丁中开发组可能又改了许多数据,甚至面目全非;也有可能压根就没打算启用这个“诅咒之境”,而是换了另外一个系统。如果真是别的系统,大家就当我YY吹了个牛。即便如此,我相信这篇“挖掘贴”早晚会有言中的一天,咱们走着瞧~