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暗黑3组队游戏的一些心得分享

作者:佚名2015-06-12 16:38

  暗黑3中除了一个人单刷还可以组队闯关,增加了更多的乐趣,也对团队合作提出了跟多的要求。国服玩家JLiu有着丰富的组队经验,接下来他将谈谈自己组队游戏的一些看法。


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  问: 为什么对组队玩法研究有一种特别的“执着”?

  这个问题主要有几个原因:

  游戏本身的特点:以前的时候,组队可以加快刷宝的效率;资料片加入的大秘境、传奇宝石等内容之后,组队游戏可能取得更高的层数,宝石等级也能更高。所以在游戏本身上面,组队游戏能够更加充分发挥这个游戏的优势。

  组队研究的缺乏:凯恩汇集了大批的数据测试党玩家,这部分玩家对游戏做出了很大的贡献,也是凯恩得以如此繁荣的关键。曾经我也是其中一员,热衷于对角色的深入研究,乐此不疲。但是非常喜爱组队游戏的我,有一天想在论坛里面寻找如何更好地进行组队游戏的时候,发现这方面的可参考文献乏善可陈。在这样一个专业的论坛一直关注着单角色的发展而忽视了组队的经验分享,出现这样的空白非常可惜的。

  有失偏颇的论调:当时营地铺天盖地的技术贴氛围给人的感觉是非常专业,但与此同时,装备和技能都有模有样的DH玩家在游戏里的操作表现却一塌糊涂。论坛里面甚至出现了“DH就是射射射,需要什么操作”,游戏里组队的时候这种声音也是不绝于耳。而真正让我动笔的,是曾经作为一个深度猎魔人玩家,竟然看到越来越多的DH玩家被这种思想影响,他们盲目地痛苦地追求装备上的进步,却在队伍操作上失去了自己的信心和作为猎魔人的灵魂。这让我非常痛心,最终在愤怒和期望之中写下了猎魔人组队操作要点分享。后期的圣教军操作要点,也是基于“圣教军需要什么操作,不就是拉拉怪”这种论调的反驳。

  所以这份执着来源于,希望对组队操作经验分享方面有所涉猎,让凯恩的游戏研究无论单人还是组队都能更加全面完善;纠正玩家对组队的认识,形成最基本的操作意识,关注自身操作,有组队的自信,最终取得更好的成绩。一场优秀的组队游戏,没有人一个人是可以被忽视的,大家都在队伍中扮演着同样重要的角色,只不过彼此的工作内容不同罢了,这丝毫不影响角色的重要性。自信而又带有头脑地进行游戏,这才是组队游戏的乐趣所在。

  一如既往地,提醒大家组队操作的重要性:非常希望暗黑玩家,尤其是冲榜玩家,能够重视各个角色的操作问题,更好的操作能让你们走得更远,而只有当你们自己真正主动意识、思考操作的问题的时候你们才能更快进步。

  同时,也一直鼓励更多的玩家回归论坛,抽出你们宝贵的时间和大家一起分享你们的操作经验,进一步完善组队研究,造福于喜爱组队玩法的暗黑玩家。

  问: 现在在游戏中你与你的组队取得了什么组队方面的成就吗?

  国服开了之后就和朋友一起回国服玩了。但由于自己游戏时间非常不稳定,常常会因为突然有事而无法赴约,而且也花了大量的时间在论坛分享这块,这些对组队冲榜的影响非常大,在这方面一直觉得挺对不起一直和我玩的朋友们的。最近又因为大家各有各的事情,也已经半个多月没有冲榜了。截止到6月11日,我们国服的成绩是2人61层,3人67层,4人68层。希望其他有时间有激情的暗黑玩家能够取得更好的成绩,向世界纪录发起冲击!祝大家马到成功!

  问:你觉得你们是如何可以取得这样的成绩了?在组队游戏方面有什么诀窍可以与大家分享吗?

  这个问题同样要从几点来说:

  木桶效应:取得好成绩是整个团队的事情,充分考虑“木桶效应”,团队没有明显的短板。这个短板的意思不是说把问题归为队友的装备,而是说,在当前队友配置的前提下,我们会严格确认队友的技能和装备,争取不会因为带错技能或者说装备错误而导致我们不能取得应有的成绩。我认为这是非常必要的,很多时候在临时队伍的时候,总能找到一些不完善的地方,而修正这些问题之后,他们完全可以取得更加优秀的成绩。

  理论支持:战场深度、轮转换位、交叉控制等大秘境理论,都在我们队伍里面有很好的实践。同时,长期以来的经验积累,对于大秘境当中的各种怪物类型分析以及BOSS的相关技能以及处理方式,彼此都熟稔于心,处理起来也就更加得心应手。以上提到的内容zealot和我都在论坛有分享,我认为我们能够在一场大秘境里面把这些理论都很好地结合在一起使我们能够取得好成绩的关键。

  团队支持:还有的话,大秘境冲层确实非常需要队友的配合。一个具有指挥头脑的领导者,一个能够为意外情况背锅的背锅侠,一个可以商量、争辩和改正的团队。


暗黑3玩家采访:组队战术大师的游戏心得谈


  问:以前你经常在猎魔人版块复仇者营地分享心得,后来是什么让你进军圣教军领域,特别是组队这方面的呢?

  猎魔人是我非常喜爱的职业,至今猎魔人游戏时间都是最多的。其实我在很早之前就开始接触辅助圣教军了,一开始的转变是因为最开始在评为“猎魔人职业大师”之后,对自身发帖质量有了更高的要求,自己的压力非常大,所以一段时间之后复仇者营地那边就放下来了。后来发布了猎魔人的操作经验分享,回头看看圣教军板块没有类似的文章,便同期分享了圣教军的操作经验分享,这是我正式进入圣殿分享心得。

  圣殿版主二筒也给我很大的支持,一开始我看他那么萌的头像以为他是妹纸,动力挺大的,“男女搭配干活不累”是很有道理的。后来加微信之后竟然是个二次元宅男,可能单身太久,想象力太丰富的原因吧!少飞和爽妹对我的支持也很大,所以后面在圣殿发帖的动力就很足。当然,以前在营地发帖的时候,G大对我的支持是不言而喻的,至今仍然非常感谢他!相对来说,在一个全新的领域,完善缺乏的部分,这种事情做起来非常有成就感,比较容易看出成果,比起在原来已有大量详细研究的领域进行再创作容易很多。这也是我在看到营地高度发展之后,转战需要进一步完善的辅助圣教军领域的一个重要原因。

  具体原因可能很多,但是最后我还是愿意把它归为:热爱分享。没有乐于分享的这个特点,我想大家也不可能看到这些操作经验类的文章。毕竟我几乎在每篇文章都提到一点,比我会玩的玩家很多,有想法的人也多。但是无奈这些人他们不站出来说话,他们不愿意或者没时间把这些珍贵的经验拿出来分享。我花了这么多的时间整理和发布了高层秘境的经验,分享是我最简单的目的,和大家一起进步也是我最单纯的愿望。

  我一直以来也都是鼓励玩家和大家一起分享他们的收获的,分享让我们这个社区更加繁荣,也让我们这个玩家群体有更好的表现。

  其实这个应该也是个沉淀和绽放的过程吧。在发布一些有价值的猎魔人相关心得之前,我的DH游戏时间已经一千多个小时了。而在圣教军这边也是一样,在我大量发布辅助圣教军这方面心得的时候,其实我背后已经玩了有长达3个赛季的辅助圣教军了。

  问:能否评价一下现在的圣教军职业以及对2.3圣教军的新套装有何期待?

  说实在的,我对圣教军的理解仅限于辅助圣教军,对输出向的圣教军所知甚少。所以仅能说一下辅助圣教军方面。

  辅助圣教军自从开发以来就有非常突出的表现,在我多个帖子里面对辅助圣教军都有高度的评价,也是我坚持对辅助圣教军写攻略的一个原因,因为他的续存时间长,帖子的有效性更长,也会更加有指导意义。持续3个赛季的辅助位,这就是辅助圣教军实力的最好证明。而在近期被开发出来的双罗兰辅助圣教军,也在高层秘境当中有着非常亮眼的表现,甚至在双人和三人当中,直接取代巫医,并且取得了非常亮眼的成绩。在我看来,辅助圣教军其实是一个非常繁杂的流派,有非常多的值得学习的地方,这个点是需要辅助圣教军玩家自己去游戏里面慢慢体会的。

  新套装?必须承认我的创造力和想象力除了想妹纸之外还是不够丰富。这个方面我就不多说了,当然,为了广大钟情于圣教军的真爱玩家,我还是非常希望暴雪能够开发出来更加适合未来版本的套装,让圣教军有更高的人气。

  问:你认为目前版本玩家们的组队大秘境的极限是多少层?

  我们可以从凯恩首页的天梯榜看到世界排行的情况,可以看到,有丰富装备积累和巅峰积累的非赛季最高成绩也只有74层。所以我的想法是,在没有开创性打法之前,目前这个版本基本是要停留在这个程度了。尤其是现在试炼机制的存在,高层票十分难拿,而且过程也相当枯燥,又因为大秘境冲榜对怪物类型要求相对苛刻,所以,冲榜这个事情来说,是一件力气活,能够榜上有名的,都值得肯定,都是付出很多的。


暗黑3玩家采访:组队战术大师的游戏心得谈


  问:2.3中无限恐惧将取消,组队玩法势必会有一番大改革。你对此怎么看?有没有你比较看好的玩法或流派呢?

  这里我想要纠正下,我更愿意理解为是“无限控制”,而不是无限恐惧。你单纯砍掉无限恐惧,是不足以改变大秘境中的实质的。玩家的智慧是无限的,你砍掉巫医的无限控制,到头来又会有其他角色的无限控制,治标不治本,然并卵。

  大秘境里面问题很多,无限控是其中一个,还有就是不打最有挑战的精英而是刷小怪的玩法。我个人的看法是,以后如果暴雪在无限控制的处理上不得当的话,就会加重后面专打小怪这种玩法,到时候又是一个畸形的产物。

  针对未来的“大改革”,我一直以来的态度都是这样:有改变是好的,但是大秘境的极限玩法会催生一个最优解也是肯定的,所以探索期一过,又会回归千篇一律。所以我这里并不给大家一个确定的答案,而是大家都在这个探索期尽情地发挥自己的想象,去享受这游戏短暂的最真实的快乐。


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