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暗黑3职业属性提升进阶攻略

作者:孟德2015-06-25 10:13

  本文将全满解读暗黑3中角色的攻击属性的选择难题,让你的职业属性更上一层楼。

一.从输出公式说起

  我们使用人物造成的最终伤害,也就是屏幕上跳出来的伤害,由这个公式来决定:

  伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+技能增伤)*(1+元素增伤)*(1+怪物增伤)*(1+D类增伤)*暴击伤害

  1)DPH

  也就是武器伤害,我们打出的攻击会跳不同的字,都与DPH有关,DPH就是武器伤害值,是图中红圈的部分。


Snap3.jpg


  最终我们计算伤害取的数值是红圈里面伤害范围的一个随机值,所以就存在不同数值的伤害。

  而武器的白色大字部分,是取DPH的中间值X攻速,所以例如手弩这种低伤害高攻速的装备最终的伤害面板还是很高的,关于攻速的部分是总输出伤害的核心属性,这个我们在后面进行讲解。

  而戒指和项链上面的伤害值同样会影响的同样是DPH,但是收益并不如其他属性高所以一般没人选择。

  结论:高DPH的武器是打出高输出的第一步。

  2)主属性

  主属性很直观,是我们每个职业的职业属性。蛮子豆角取力量,武僧猎魔取敏捷,巫医法师取智力。主属性是一个线性属性,可以无限叠加,所以我们在选择装备的时候都尽量选择主属性高的装备。


Snap5.jpg


  

  结论:主属性的提升随着装备的更迭将越来越难提升,当你大部分装备都是远古装备之后替换装备的原则里面就可以排除主属性了。

  3)技能伤害

  技能伤害就是技能描述里面的这个技能可以打出XXX%伤害,是多少就取多少的数值。

  技能伤害值是可以提升的,就是那些改变技能伤害的装备可以直接提升技能伤害。

  例如:娜套的4件套属性:



  这个改变的就是技能伤害,可以直接把复仇之雨可以造成的技能伤害翻倍。

  这一部计算还没涉及到增伤,也就是装备上的XX技能伤害值提高XX%,这种属性是增伤效果,与技能伤害计算不在一步。

  结论:提升技能伤害的效果其实算作独立增伤,但是获取来源很少,都是在套装属性里,所以配装第一个满足的要点就是搞齐套装。

  4)增伤

  D3的增伤分为很多种,同类增伤相加计算,不同类增伤相乘计算:



  技能增伤:这类增伤是获取最容易的类型。例如:野蛮人的赛亚人,猎魔人天赋里面的稳固瞄准等等,一般来说只要是从人物技能中甚至是装备中获取的增伤都在技能增伤里面参与计算,这也就意味着当一个猎魔人带着箭术高超和稳固瞄准这两种天赋并同时触发的时候,她得到的增伤效果是1+8%+20%=1.28,而并不是每种增伤独立计算。这也是箭术高超这个天赋的收益不高的原因之一。

  其中从道具中获得的技能增伤也算为技能增伤。例如XX技能伤害值提高XX%,这种属性也是技能增伤效果,与其他技能增伤相加。

  技能增伤最多,但由于是相加计算,到了一定程度以上就很难提升了,提升效率并不高,所以我们在选择装备和天赋的时候通常不会可以追求技能增伤,因为这种增伤方式的获取方式太多,为了给其他类增伤腾出词缀空间,不刻意追求技能增伤提升,只在非关键部位选择技能增伤。

  元素增伤:也就是我们从护腕或项链中获取的“XX技能造成的伤害提高XX%”这种属性。

  元素增伤的获取来源一般是装备上面的火伤电伤加成等等,但除此以外,类似于巫医的宠物头也是算做元素增伤的,这也就是宠物流巫医再带物伤的提升并不高的原因之一。(巫医的宠物头算元素增伤)

  怪物增伤:怪物类增伤。例如增加精英伤害,增加恶魔伤害,增加人形怪物伤害之类的属性算作怪物增伤。

  因为怪物增伤的获取渠道并不多,所以焚炉很好用。

  独立增伤:也可以称作特殊增伤。

  独立增伤最大的特点是乘法计算,不同的增伤BUFF是可以相乘的。例如对戒的额外伤害特效,贼神,囚者宝石都算独立增伤。

  结论:哪一类增伤越多,那么再继续增加该类伤害,效果递减越明显。所以技能增伤就悲剧了,大部分最易获得的增伤都是技能赠送,而独立增伤因为每一项都单独成类,互相之间按乘法计算,所以不存在递减。所以其他属性相同的两件装备,能够提供技能增伤以外的增伤属性的装备要比技能增伤更好。

  5)暴击伤害&暴击

  暴击伤害就容易理解了,我们的人物面板上面的暴击伤害是多少最终的暴击伤害就是多少。暴击伤害的来源主要依靠武器的绿宝石镶孔,手套,戒指以及项链。所以我们为了追求伤害最大化,这几个部位必须都提供暴伤。

  而决定暴伤的触发几率是暴击,同样,暴击属性主要来自手套,戒指,项链,和头盔,护腕,副手。后面三个物品提供的暴击相对来说可控性更高些,最关键的就是戒指和项链。


Snap4.jpg


  很多朋友对于暴击和暴伤的概念比较模糊,尤其如果出了一个属性非常不错但是只有一条属性可以洗暴击和暴伤的时候,不知道该如何取舍。

  简单来说,当人物的暴伤>450%的之后,6%的暴击收益才会比暴伤高。但是因为暴击会触发很多有益的属性,所以在这里推荐大家把暴击堆到40%以上,为了提升输出选择暴伤更划算。

  结论:在满足暴击几率的基础上,提升暴伤对输出的提升更大。